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糖果玩具3.0時(shí)代來臨,是市場份額進(jìn)一步擴(kuò)大的機(jī)會(huì)嗎?

   2018-12-06 7080
核心提示:  圖片來自于網(wǎng)絡(luò)  糖果玩具行業(yè)是國內(nèi)近幾年火速增長得一個(gè)兒童食品品類快消市場,可是在究其發(fā)展過程中,國內(nèi)是相對(duì)滯后的
 
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  糖果玩具行業(yè)是國內(nèi)近幾年火速增長得一個(gè)兒童食品品類快消市場,可是在究其發(fā)展過程中,國內(nèi)是相對(duì)滯后的一個(gè)市場,國外市場目前已經(jīng)相對(duì)比較成熟,從A端至C端,均有一條成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。國內(nèi)整體來說可開發(fā)性非常強(qiáng),這也就為整體的市場創(chuàng)下了許多的機(jī)會(huì),當(dāng)然這個(gè)機(jī)會(huì)是留給有準(zhǔn)備的人,這個(gè)準(zhǔn)備分兩大塊,第一類是廠商,第二類是經(jīng)銷商。
 
  糖果玩具的產(chǎn)品形態(tài),其實(shí)很簡單,就是小玩具+糖果的組合,但這樣的組合在前期市場開發(fā)中是非常穩(wěn)健的,因?yàn)槭袌錾蠜]有這類產(chǎn)品,要么就是純吃純玩,分得非常細(xì)。糖果玩具的誕生等于就是在糖果與玩具的市場中進(jìn)行了一次品類細(xì)分,開辟了一條新的產(chǎn)品品類,這條品類線也收獲了眾多的消費(fèi)者,我們把它稱之為糖果玩具的1.0時(shí)代。
 
 
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  糖果玩具1.0時(shí)代,競品不多,產(chǎn)品單價(jià)不高,種類偏少,幾乎都是直接從玩具或者食品容器進(jìn)行改頭換面。在經(jīng)過一段周期的發(fā)展過后,因市場產(chǎn)品的單一,競品增多,同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重,各大市場份額也急劇呈現(xiàn)飽和狀態(tài),市場一度出現(xiàn)疲軟。競爭產(chǎn)生創(chuàng)新,也產(chǎn)生了差異化。各大廠商從國外卡通食品身上找到了突破點(diǎn),發(fā)現(xiàn)把市場火熱的卡通IP形象與食品,糖果,玩具等進(jìn)行結(jié)合后,提高了產(chǎn)品附加值,如同一款“明星效應(yīng)”產(chǎn)品,產(chǎn)品的自然客流一下豐富起來,市場份額進(jìn)一步增大,各類單品的銷量也突破了有史以來最好業(yè)績,這讓許多的廠商嘗到了賺快錢,瘋狂漲勢的甜頭。渠道的寬度,下潛速度也相應(yīng)增加,美譽(yù)度也相應(yīng)提高,這就是目前的糖果玩具行業(yè)的2.0時(shí)代。
 
 
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  糖果玩具2.0時(shí)代,卡通IP加盟后的食品與糖果玩具,能夠快速占領(lǐng)市場,也能夠迅速完成廠商業(yè)務(wù)招商,這無疑是讓有想法的廠商更愿意花大力氣投入的市場機(jī)會(huì)。但,相伴呈現(xiàn)的市場問題也是較為突出,在這個(gè)糖果玩具2.0時(shí)代,因?yàn)楫a(chǎn)品開發(fā)是不充分的,產(chǎn)品的單一性,可塑可玩性,依然是沒有得到有效的解決,消費(fèi)者只不過是拿著一個(gè)有形象的同質(zhì)化產(chǎn)品,規(guī)?;膶I(yè)糖玩企業(yè)沒有打通產(chǎn)業(yè)鏈本身,瓶頸依然存在。經(jīng)銷商對(duì)于廠商的產(chǎn)品開發(fā)與更迭訴求在不斷加大。從單純的依靠授權(quán)IP完成市場份額占領(lǐng)后,在后期的運(yùn)營中,IP的周期性,產(chǎn)品的新品更迭,經(jīng)銷商的庫存積壓,IP爆冷,品牌弱化等問題都接踵而至,這也為糖果玩具2.0時(shí)代進(jìn)行再次過渡創(chuàng)造了可能性。
 
  糖果玩具是行業(yè)食品品類的細(xì)分,也就造就了它的產(chǎn)品定位局限性,產(chǎn)品單價(jià)無法突破更高的屬性。在這一個(gè)框架中,品類結(jié)構(gòu)為:兒童食品,糖果玩具,兒童玩具;糖果玩具其實(shí)是處在一個(gè)非常尷尬的定價(jià)品類中,往高定位行不通,往下定位成本關(guān)口卡住再這里。這也導(dǎo)致了玩具制品的可豐富性,可多元性,品質(zhì)缺乏與食品選品困難等問題。這段時(shí)期,產(chǎn)品開發(fā)形式多以拿來主義為主,品控?zé)o法有效保障,自我開發(fā),原創(chuàng)性產(chǎn)品非常少,形成了卡通食品與非卡通食品市場的鮮明性。專業(yè)性的國內(nèi)糖果品牌在國內(nèi)并沒有長出枝葉。
 
 
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  2018年,9月寧波秋季中國高端零食展暨全食展,千童星食品(深圳)有限公司旗下千童星品牌,帶著一個(gè)新興不一樣的品牌思維,闖進(jìn)大眾視野。10月份又在長沙全國秋季糖球會(huì)期間,嶄露頭角。千童星食品(深圳)有限公司其因母公司對(duì)外糖玩貿(mào)易行業(yè)十余年的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),擁有完整的玩具制品開發(fā)能力,也擁有完整的國際熱門IP資質(zhì)認(rèn)證,企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模也更加是行業(yè)的佼佼者,其品牌“千童星”獨(dú)具匠心,自主原創(chuàng)打造千童星家族卡通IP,賦予旗下產(chǎn)品線有更豐富的精神形象,更是將產(chǎn)品進(jìn)行差異化定位于益智糖果玩具,讓家長可以進(jìn)行主動(dòng)選擇。千童星品牌的運(yùn)作理念,無疑讓糖果玩具開始步入糖果玩具3.0時(shí)代。要卡通IP賦能,但進(jìn)行原創(chuàng)IP打造,利用“快樂分享”品牌文化精神,塑造了三個(gè)卡通人物,精準(zhǔn)定位人群。解決內(nèi)容,形象資產(chǎn)問題,解決授權(quán)IP的短周期性問題。IP形象命名于品牌命名進(jìn)行高度關(guān)聯(lián),建立品牌VI的視覺統(tǒng)一。產(chǎn)品思維:不僅要好吃,還要好玩。在玩的設(shè)計(jì)中,用過硬的品質(zhì),提升至產(chǎn)品美學(xué)高度,進(jìn)行產(chǎn)品系統(tǒng)創(chuàng)造,千童星一口氣在展會(huì)中為行業(yè)帶來13款新品,幾乎均為原創(chuàng),而且均申請(qǐng)了專利保護(hù)。真正把食品與玩具進(jìn)行基因編輯結(jié)合,讓吃的可以玩起來,也讓玩的貼合食品更為有趣,變成益智產(chǎn)品定位,占據(jù)消費(fèi)者心智。一經(jīng)市場發(fā)布,深受廣大經(jīng)銷商認(rèn)可,現(xiàn)場簽約,下單客戶紛至沓來,更對(duì)于千童星品牌的前瞻部署給予高度評(píng)價(jià)。
 
  其實(shí),千童星品牌運(yùn)營,從品牌角度,從產(chǎn)品角度,從IP解決方案來說,為行業(yè)帶來了一種全新的差異化定位理念,也讓大家看到,糖果玩具具有真正的市場可持續(xù)發(fā)展道路。從IP,產(chǎn)品,品牌三者進(jìn)行立體運(yùn)營,其實(shí)更加類似于兒童食品行業(yè)的幾大一線品牌運(yùn)營思路,如:娃哈哈,旺旺,旺仔,三只松鼠等。我們更可以看到,千童品牌未來的路還很長,擺在品牌面前的問題也是諸如繁多,需要企業(yè)者的智慧一一去解決,我們尚且叫道阻且長,行路漫漫吧。但千童星開創(chuàng)了行業(yè)糖果玩具行業(yè)3.0時(shí)代的雛形,也煥醒了行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維。正如千童星食品(深圳)有限公司人所言,他們是來擴(kuò)大市場份額的,不是來搶占市場份額的,只有做大了蛋糕,才有自己吃小塊蛋糕的那一份。
 
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